Різниця між професійною і ігровою відеокартою

Вибираючи відеокарту, ви обов'язково зіткнетеся з чітким поділом всіх представлених у продажу моделей на три типи: офісні, ігрові та професійні. З першими все більш-менш ясно: ці графічні адаптери призначені для виведення на екран двомірного зображення в процесі роботи з невибагливими до ресурсів програмами, і їх стелю - відтворення FHD-відео і років п'ять тому вийшли в тираж нехитрі геймерские радості. А ось чим відрізняється професійна відеокарта від ігрової?

Зміст статті

  • порівняння
  • Таблиця

Якщо згадати, як вільно маркетинг звертається з визначенням "професійне" (професійна косметика, професійні фотоапарати), то аналогія виникає однозначна. Увага: коли мова йде про відеокарти, цей термін позначає не високий клас і таку ж ціну, а технологічні особливості.

професійна відеокарта

професійна відеокарта - тип графічного прискорювача, призначений для вирішення вузького кола завдань в системах автоматизованого проектування та інженерних розрахунків, візуалізації, бізнес-додатках і багатомоніторних конфігураціях. Робочі станції на їх основі використовуються медиками, архітекторами, конструкторами, фізиками, творцями тривимірної анімації, дизайнерами.

Ігрова відеокарта

Ігрова відеокарта - тип графічного прискорювача, що забезпечує комфортну роботу з 3D-контентом переважно в комп'ютерних іграх.

Як бачимо, відмінність професійної відеокарти від ігрової - в сфері їх застосування. Сучасні моделі можуть базуватися на абсолютно ідентичних апаратних елементах, однак показники їх продуктивності будуть різними. Універсальність виключена: призначені для САПР серії NVidia Quadro і AMD FirePro (і вже майже рідкісні Matrox) в іграх можуть серйозно поступатися, припустимо, середнячкам з лінійки GeForce, так що придбання подібних графічних рішень повинно мати під собою серйозну основу. NVidia Tesla же взагалі застосовуються для обчислювальних задач, у більшості моделей навіть відсутні роз'єми для підключення периферії.

Реклама

порівняння

Кілька років тому оверклокери любили похвалитися перемогами над корпораціями, перетворивши ігровий відеоадаптер в професійний за допомогою деякого шаманства (іноді з паяльником в руках). Це стало можливим, коли виробництво уніфікованих і NVidia з AMD стали використовувати для різних типів графічних прискорювачів один апаратний набір. Різниця зосередилася в площині драйверів і програмного забезпечення, тому маніпуляції з ними здавалися ефективними: розблокувати одні функції і заблокувати інші - одвічна забава лицарів розгону.

І сьогодні технічні характеристики ігрових і професійних відеокарт можуть бути абсолютно однаковими, а ось підтримувані технології - в корені відрізнятися. Вся справа в практично діаметрально протилежних завдання відтворення графіки в процесі створення 3D-зображення. В іграх, незалежно від використовуваного API, моделі створюються максимально прості, кількість полігонів в сцені вимірюється сотнями, а необхідна картинка з'являється завдяки якісним структурам, шейдерний і іншим спецефектів. В інженерних системах одна сцена здатна включати мільйони полігонів, тоді як текстури і ефекти виявляються просто непотрібними.

Спрощено це можна звести до того, що в ігрових додатках важливі загальна картинка і ефекти, а в професійних - точність відображення деталей. Тому до видеоадаптерам для перших пред'являються вимоги, пов'язані зі швидкістю створення текстур і швидкодією шейдеров. Прискорювачі для других же роблять ставку на геометричну продуктивність графічного процесора. Також все ще можна говорити про переважну підтримку професійними відеокартами одних API, а ігровими - інших, проте в цьому відношенні розробники софта поступово стирають всі межі.

Як правило, професійні рішення не забезпечуються роз'ємами всіх відомих типів: найчастіше ми побачимо на задній планці DisplayPort (від 2 до 4) і DVI, іноді miniDP, TV-out. HDMI не застосовується: по-перше, до недавнього часу DP був безкоштовним; по-друге, кабель DP може бути довшим, ніж HDMI; по-третє, пропускна здатність останнього інтерфейсу в два рази нижче.

Більшість користувачів починають цікавитися, в чому різниця між професійною і ігровою відеокартою, побачивши однакові технічні характеристики і значні розбіжності в ціні. Правда, бюджетні моделі обох типів в цьому відношенні приблизно зрівнялися, але цінники середнього класу і топ-сегмента викликають бажання запитати, за що саме ми платимо. Виявляється, все чесно.

Професійні відеоадаптери - продукт нішевий, тому вендори не надто охоче включають його в свій арсенал: занадто багато технічних вимог для штучного товару. На відміну від ігрових карт, які не випускає тільки ледачий, NVidia Quadro і AMD FirePro можна знайти в каталогах PNY, Sapphire, HP.

Ігрові відеоприскорювачі ніяк не пов'язані з розробниками ігор, тоді як професійні сертифікуються розробниками ПЗ. Для них випускаються спеціальні драйвера і доповнення, що дозволяють максимально ефективно працювати з пакунками програм. Обов'язково виявляється оперативна технічна підтримка, і завдяки жорсткій стандартизації фахівцям не доводиться гадати, як виправити виявлені недоліки і недоліки в роботі графічних станцій.

Якщо продукт для геймерів може бути налаштований за бажанням виробника, то професійні відеоадаптери абсолютно однакові, строго стандартизовані і навіть мінімальних змін в дизайні не терплять. Вони проходять обов'язкове серйозне тестування, а гарантія на них істотно вище. Це говорить як мінімум про надійність подібних рішень.

до змісту ↑

Таблиця

професійна відеокартаІгрова відеокарта
Призначена для роботи в САПР, бізнес-додатках, візуалізації, інженерних розрахунківПризначена для комп'ютерних ігор і відтворення мультимедійного 3D-контента
Основний акцент на геометричну продуктивність GPUВажлива швидкість FPS, промальовування текстур і ефекти, що реалізуються програмно
Перевага роз'ємів DP і DVI, немає HDMIБагато типів роз'ємів на одній платі, майже обов'язково є HDMI
нішевий продуктмасовий продукт
Жорстка стандартизація технологійнемає стандарту
Виробництво під контролем NVidia, мало вендорівВеличезна кількість виробників
Сертифікується розробниками ПЗЧи не сертифікується
Підтримка технологій в додаткахПідтримка апаратного драйвера
Збільшений гарантійний термінЗвичайний гарантійний термін