Яка гра краще Fallout 1 або Fallout 2

Війна ... Війна ніколи не змінюється. Але ядерна війна - найвірогідніша причина загибелі сучасної цивілізації. Тому, що буде після, присвячено чимало фільмів і книг. Не залишилися осторонь і розробники комп'ютерних ігор - серія Fallout розповідає нам про похмурому світі майбутнього, котрий пережив цілий ряд глобальних катастроф. Та й доля самої серії склалася непросто - придатна третя частина, спірна четверта і відверто провальна онлайнова версія всесвіту. Але про це іншим разом, давайте краще поговоримо про те, як все починалося ...

народження короля

Кінець 90-х років був доброзичливим для стратегій реального часу і бойовиків від першої особи, а ось класичні RPG особливою любов'ю у гравців не користувалися. Мало хто проекти експлуатували ідею фентезі світів з ельфами, драконами і грізними воительницами в кольчужних бікіні. Тому, коли Брайан Фарго і Тім Кейн звернулися до керівництва Interplay Entertainment з ідеєю RPG в світі постапокаліпсіс, на них подивилися як мінімум з подивом. Але творчі люди можуть бути переконливими, так що робота над новою грою закипіла.

Ідейним натхненником стала Wasteland, побачила світ у далекому 1988 році. Грошей на використання ліцензійної рольової системи GURPS не вистачило, тому розробникам довелося придумати власну - SPECIAL. Робоча назва проекту - Fallout, реліз відбувся 30 вересня 1997 року.

Ніхто особливо не вірив в успіх, але гра "вистрілила". Історія про те, як виходець притулку повинен знайти водяний чіп за 150 днів в світі, повному небезпек, припала до душі багатьом. Одні цінували в грі свободу дій, інші - похмурий антураж далекого, але не дуже світлого майбутнього, третім припав до смаку оригінальний процес битв. Але результату це не змінювало - Black Isle Studios випустила хіт, який відродив жанр RPG.

Друге пришестя

Несподіваний успіх привів до випуску продовження, яке побачило світ у 1998 році. Події переносять нас на 80 років вперед - село, заснована героєм з першої частини гри, перетворюється на пустку. Врятувати жителів може тільки GECK - пристрій для створення райського саду в буквальному сенсі цього слова.

Графічний движок і рольова система залишилися без змін, а ось контенту додалося. Обов'язковий квест в грі один, зате додаткових - сотні! Деякі квести варіативні і можуть бути вирішені декількома способами. Зараз така фраза викликає посмішку, але в ті часи це було на межі революції в жанрі. А ще в грі з'явилася система карми: кожна дія персонажа оцінювалося оточуючими, так що в одному місті його могли обожнювати, а в іншому - люто ненавидіти.

І знову успіх, на цей раз більш грандіозний. Шанувальники серії вважають, другу частину Fallout найкращою з усіх - і багато в чому вони мають рацію. До речі, російські гравці змогли ознайомитися з офіційною локалізацією лише в 2006 році - до цього на ринку були представлені лише піратські переклади.

Загальні риси

проекти об'єднує загальна ігрова всесвіт - світ пережив атомну війну, витік вірусу, що викликає незворотні мутації, а також конфлікт всіх з усіма за ресурси, що залишилися. Пустки небезпечні, але в деяких населених пунктах ще небезпечніше - десь заправляють работорговці, десь панує жорстока військова диктатура. Причому вся ця інформація вивалюється на гравця не відразу, а в діалогах з NPC.

Рольова система SPECIAL виявилася напрочуд гнучкою. З її допомогою можна було створити громила, який пер крізь гру з кулеметом напереваги. Або пронозливого злодюжку-снайпера, що чистить кишені і віддає перевагу відстріл ворогів на дистанції. Вищим шиком вважалося пройти гру персонажем-дипломатом, який не вбив жодного ворога - і це виходило!

Обидві гри реалізують однакову механіку бою, який ведеться в покроковому режимі. У кожного учасника є певна кількість очок дій, які можна витратити безліччю способів. Вистрілили у ворога - число очок дій зменшилася, перезарядили зброю - те ж саме. На переміщення по полю бою також витрачаються окуляри дій, так що бездумно бігти назустріч ворогу сенсу немає. Як тільки окуляри дій закінчуються, настає черга ворога. Вам залишається сподіватися лише на удачу і фортеця броні ...

відмінності ігор

Перше і найголовніше відмінність - наявність сюжетного обмеження в першій частині і повна його відсутність в другій. Чи не змогли за 150 днів відшукати водяний чіп? Кінець гри, в Притулок всі померли. Звичайно, наведені сновидіння головного героя в другій частині також змушують поспішати, але запізнитися не вийде - при всьому бажанні.

У плані графіки і рольової складової відмінності мінімальні - хіба що власники злий карми отримують менше досвіду за всі дії. А ось квестів в Fallout 2 дійсно більше - ігровий процес розрахований на 100 годин (Хоча знаходяться умільці, що проходять гру за 40-50 хвилин). Причому деякі квести можна виконати декількома способами - і наслідки для головного героя буде різними.

Якщо говорити про зовсім дрібних розбіжностях, то в Fallout 2 можна дістати особистий автомобіль - скорочує час переміщення по пустки і просто стильно виглядає. Істотно розширилося число супутників, які можуть приєднатися до головного героя. Одні складуть вам компанію в ході виконання сюжету, інші приєднаються після виконання спеціальних квестів.

Так що ж краще?

Якщо розглядати гру, як продукт, то друга частина Fallout більш приваблива. Більше квестів, більше свободи, більше можливостей - цього не вдасться повторити більше ніколи. Але такий підхід чисто споживчий і не кожному доводиться до душі. У плані ігрової механіки, роботи художників і рольової складової обидві гри однакові і взаємно доповнюють один одного. Не можна сказати, що лівий черевик гірше правого. І не можна сказати, що перша частина Fallout гірше другий.

Fallout 1 і 2 - культові продукти, які змінили світ. Ознайомитися з ними зобов'язаний кожен фанат комп'ютерних ігор. І нехай вас не бентежить дата виходу проектів - звернутися до класики ніколи не пізно.